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计算机图形2016:半个世纪计算机动画:我们如何来到这里?-Tom Sito,南加利福尼亚大学

抽象性

五十年前 麻省理工学院毕业替补 通过解密冲突PC模组化(或CG)永久改变媒体体验方式没有CG泰坦尼克号不会沉中地球军士无法行走史莱克 劳拉克罗夫特 巴斯光年或纳维将电影本身编译为错误日期然而,今天几乎没有人理解其成因向7位专家询问何为重要胶片中的重要增强功能, 你极有可能找到7个截然不同的解决方案CG历史背景有别的东西比Lucas早晚扫光Pixar跳出Tom Sito是CG初级完整历史的创建者,描述角色延伸-数学宅子、测试专家、激进派、飞行器测试者、时序选手、电游手和商人分享标准梦想,用PC实现工作技巧-到此点想机器估计并用它改变世界媒体PC活动使用技术 谨慎制作维生图片广泛术语PC生成符号化嵌入静态场景和动态图片,而PC运动指动图片现时个人机大都使用三维增强功能, 尽管二维编译功能尚用于复杂低数据传输容量和快速持续编译在某些情况下,活动目标在于个人电脑本身,PC活动实为高级替换停止运动策略,但使用3D模型和传统适切性方法使用2D表示式旁线活动轮廓PC制作活动比其他活动更容易控制,所有更真正基础化程序,如搭建微型拍片或为群场使用额外项目,因为它允许编程可能无法利用其他创新的图片外加可允许一名打印者优雅地使用这种物质而不使用屏幕字符、高价集片或道具假开发图像显示于pc屏幕上,并多次取而代之,取而代之的是仿相图片,该图片几乎相似,但时速有一定进展(大部分步调为24、25或30套套管/秒)。策略与电视和电影如何实现开发幻觉大相径庭三维运动对象(模型)基础为pc屏幕(分布式)3D图用虚拟骨架固定二维图运动使用单项(描述性)和单直达层,不使用虚拟骨架或使用虚拟骨架点子上附子 眼睛 嘴 服装等 由插图器移动键壳开关外壳分辨过程由pc确定,程序指交织或变换终于实现活动三维运动所有外壳必须在演示完成后提供二维向量活动生成程序是键外壳表示过程,同时双曲轮廓按需生成预录入像高级视频一样移到异常组织或介质边缘也可以持续变换 当它们介绍端客户群低传输容量通过 web传递(例如AdobeFlash,X3D)常使用端端客户PC编程逐步化成另一个溢出或预封高数据传输容量直播

传记:

Tom Sito自1975年以来一直是一个专业动画师迪士尼动画复兴关键角色之一1990年代,他动画经典电影,如小美人鱼(1989年)、美人鱼与怪兽(1991年)和狮子王(1994年)。南加利福尼亚大学电影艺术学院John Chench动画和数字艺术分会长和当地839好莱坞动画协会荣誉会长数本书的编写者包括画线:《动画联盟从博斯科到Bart Simpson的持久故事》(肯塔基大学出版社,2006年)和《动工创新计算机动画历史》(MIT出版社,2013年)。

TomSito

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