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历史和计算机图形学的发展

乔治Fraley*

计算机科学与工程系,查尔姆斯理工大学的,瑞典哥德堡

*通讯作者:
乔治Fraley
计算机科学与工程学系
查尔姆斯理工大学的,
哥德堡
瑞典
电子邮件:georgefreley234@gmail.com

收到:04 - 11月- 2022年手稿。集选区- 22 - 83014;编辑分配:07 - 11月- 2022 QC前没有。GRCS-22 - 83014 (PQ);综述:2022年- 11月21日,QC。集选区- 22 - 83014;修改后:2022年- 11月28日,手稿没有。GRCS-22 - 83014 (A);发表:05 - 12月- 2022,2229 - 371 DOI: 10.4172 / - x.13.4.005

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描述

计算机图形学是使用电脑创建视觉效果的过程。计算机图形学是基础技术在数码摄影,电影,视频游戏,手机和电脑显示器和广泛的专业应用。相当数量的专门的硬件和软件开发与计算机图形硬件驱动显示的设备。它是计算机科学的一个相对较新的话题。凡尔纳哈德逊和威廉羁绊的波音公司是计算机图形学专家在1960年创造了这个词。经常缩写为CG或在电影的背景下,计算机生成图像(CGI)。计算机科学是研究计算机图形的艺术方面1]。

用户界面设计、雪碧图形渲染,射线追踪方法,几何处理、计算机动画、矢量图形,三维造型,着色器,隐式表面,可视化,科学计算、图像处理、计算摄影、科学可视化、计算几何和计算机视觉的主题在计算机图形学中。几何学的基础科学、光学、物理和认知扮演了一个重要的角色在整个技术(2]。

计算机图形学中负责有效和有意义的艺术和图片数据展示给消费者。它还可以用于处理图像数据的物理世界,比如照片和视频。计算机图形学的发展产生了巨大的影响在许多类型的媒体,提高动画、电影、广告和视频游戏(3]。

计算机图形学已经广泛应用于不同的领域。这种类型的图像可以发现,在电视、报纸、天气预报以及大量的医学调查和外科手术。一个设计良好的图像可以显示在一个易于理解和解释复杂的数据格式。这样的图是用来显示文件,报告和其他报告材料在媒体上。

许多数据可视化程序设计。有三种类型的计算机生成的图像:二维(2 d)、三维(3 d)和动画图形。尽管3 d计算机图形学已成为更广泛的技术先进的2 d计算机图形学中仍普遍采用。计算机图形学是计算机科学的一个分支,研究了用于数字合成和修改视觉图像的方法。等其他专业领域信息可视化和科学可视化与强调在过去十年中出现的可视化三维现象,重点是卷的逼真效果图,表面,照明来源等等可能与一个动态组件。

电气工程的发展,电子设备和电视出现在上半年,20世纪是现代计算机图形学基础科学的发展。自从卢米埃尔兄弟锍产生特殊效果用于1895年第一个电影屏幕可以显示艺术但这样显示是有限的,而不是互动(4,5]。

布劳恩管是第一个阴极射线管在1897年发明的,打开示波器和军事控制面板,领域的更重要的起源为他们提供第一个二维电子显示屏,对编程或用户输入。此外计算机图形学中保持相对未知作为一门学科,直到1950年代,二战后,当它出现在一个组合的纯大学和实验室学术研究更先进的电脑和美国军事技术的进一步发展在战争期间,雷达等先进的航空和火箭技术。

处理这类项目所产生的大量的信息,需要新类型的显示,导致计算机图形学作为一门学科的创建。

引用